La runilogie - Les runes magiques

La tenue du mage Enguerrand comprend une robe rouge couverte de runes au fil d'or. Celle de Mélissande est bleue et compte moins de runes.

En arborant ses runes sur sa robe, un sorcier montre à ses congénères la grandeur de son pouvoir.

 

Qu'est-ce que la runilogie ?

La runilogie est l'étude des runes.

Les runes permettent de lancer des sorts sans avoir à prononcer de formules magiques. Elles sont très utiles lors d'un combat où la surprise doit être totale. Le sorcier dessine la rune avec son doigt au lieu de dire à voix haute la formule. Cela va beaucoup plus vite que de dire le sort. De plus, le sorcier peut la tracer sans que son adversaire le voit (par exemple en la faisant dans son dos).

 

Runes permanentes et runes unisorts

Les runes peuvent être classées en deux catégories en fonction de leur durée.

Rune du vieillissement ralentiUne rune permanente dure aussi longtemps qu'elle est active. Le sorcier la trace pour l'activer et la trace une seconde fois pour y mettre fin. L'une des runes permanentes les plus connues est celle du vieillissement ralenti qui permet à un sorcier de vieillir très très lentement. Les sorciers la tracent dès qu'ils l'acquièrent. Puis, ils ne la tracent plus jamais. Celle-ci dure alors toute sa vie.

 

Rune qui lance une boule de feuUne rune unisort ne dure pas. Le sorcier la trace, la rune s'exécute puis c'est terminé. C'est le cas par exemple de la rune ci-contre qui lance une boule de feu.

 

 

Comment obtient-on une rune ?

f

Quelques runes

Il existe plus de 500 runes. En voici 40 :

Dresse un bouclier protecteur Lance une boule de feu
Lance une boule d'éclairs Lance un éclair
Lance un seul poignard Lance plusieurs poignards
Jette un coup de vent Crée une tornade
Lance un jet d'eau Crée un tourbillon d'eau
Crée un nuage de poussière Crée un nuage de brouillard
Lance un disque style frisbee Fait trembler le sol
Lance une flèche Lance plusieurs flèches
Pétrifie quelqu'un pendant quelques secondes Neutralise le sort de pétrification
Lance un cri qui rend sourd quelques secondes Rend aveugle pendant quelques secondes
Envoie un coup de poing Lance des serpents venimeux
Soulève un objet Lance un objet
Lance un jet de glace

Rend plus chaud afin de faire fondre

la glace

Lance un essaim d'abeilles Lance une nuée de chauves-souris
Dresse une barrière de feu autour de soi Dresse une barrière invisible
Répare un objet cassé Téléporte un objet à soi
Attire un objet vers soi Fait disparaître un objet
Fait pousser une plante plus vite Referme une plaie
Arrête le sang qui coule Fait devenir invisible

 

Ralentit fortement le vieillissement d'une personne.

C'est en général la 1ère rune qu'un sorcier gagne.

Fait apparaître une boule de lumière

au-dessus du sorcier

 

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